Educational Uses of Second Life
10/04/2009
à(s) 05:01 0 comentários
tags: academia, educaçao portugal, Educational Uses of Second Life, formação, redes sociais. second life
AO VIVO DO SECOND LIFE
05/04/2009
Em directo do Second Life numa iniciativa da Comunidade Cultural Virtual Reis a nova voz do Brasil pelas 22h
Vote em Reis aqui:http://reis.conexaovivo.com.br/
à(s) 12:59 0 comentários
tags: aldobrizzi, live, musica, redes sociais. second life, reis
A Second Life for eHealth
01/04/2009
Uma investigação séria sobre o valor do Second Life basta clicar aqui.
à(s) 17:49 0 comentários
tags: 3D, estudo, psicologia, redes sociais. second life
Como usar as redes sociais para negócios - Pelo director do Google
Qual é o maior passo que as empresas podem dar rumo ao sucesso na internet?
- Entender as redes sociais para não dar vexame.
- Redes sociais são comunicações de duas vias.
- Jamais entrar em uma conversa dando cotovelada.
- Escute, compreenda e depois entre em um assunto, mostrando que já vinha observando antes.
- Os internautas querem se expressar, criar e compartilhar conteúdo e buscar entretenimento.
- O sucesso da marca depende diretamente da satisfação do consumidor, pois o marketing boca-a-boca está com uma força impressionante.
- Redes sociais são a projeção minimalista da sociedade. Encontra-se de tudo e a qualquer momento.
- Aplicativos sociais são um ótimo meio de interação com seus consumidores.
Fonte:http://www.sidneyrezende.com/noticia/34912
à(s) 08:31 0 comentários
tags: empresas, facebook, google, hi5, redes sociais. midia sociais, redes sociais. second life, twetter
Second Life enquando gerador de empregos reais
31/03/2009
à(s) 02:28 0 comentários
tags: empregos, portugal, redes sociais. second life
Twitters
23/03/2009
Twouble with Twitters
à(s) 14:05 0 comentários
tags: Microsoft Portugal, o que é o twitter, redes sociais. second life
Analisar a Claro no Second Life
22/03/2009
Como referi num artigo anterior vou hoje analisar a operadora de telecomunicações Brasileira Claro no que diz respeito a sua presença no Second Life.
A Claro tem feito uma aposta em redes sociais como uma aposta geradora não só de destaque junto da comunicação social mas também como uma tentativa quanto a mim perfeitamente lógica de encontrar novas faixas de mercado.
Numa altura em que no mercado das telecomunicações moveis existe um equilíbrio nos produtos que cada marca apresenta, além da forma rápida como cada operadora responde a campanhas de marketing lançadas pelas rivais não existe muito espaço para que as campanhas sejam eficazes mesmo recorrendo a originalidade das comunicações.
Procurar junto das redes sociais por faixas de mercado novas é uma aposta que á partida traz como único risco o facto de que se não for pensada na lógica do que é uma rede social poder ser totalmente ignorada, no entanto, se for bem conduzida e for de facto uma mais valia quer em termos de serviços para essa própria rede quer na forma de interagir com ela pode ser gerador de novos negócios e de procura de novas rotas de comunicação que os consumidores impõem e que não podem ser ignoradas pois a factura será sempre penalizante para quem o fizer em termos de fu
turo.
Factos sobre a Claro no Second Life :

Local da presença: MLBR Copacabana
Área ocupada: 1408 sq.m.
Tráfego das ultimas 24 horas: 448 (media de presenças com tempo de permanência de cada avatar)
Informação sobre a empresa: Apenas a preocupação ambiental com apelos a reciclagem através de link directo para a pagina da empresa alem de “mupis” virtuais também com link.
Serviços: Permite o envio de SMS para os telemóveis da rede Claro desde o Second Life
Multimédia: Utilização do stream de vídeo com spots promocionais da empresa.
Ofertas: T-shirt virtual da marca
Grupo social da marca: inexistente.
Factor humano no atendimento: presente durante algumas horas do dia
Custo médio calculado de um projecto deste tipo numa base anual: 1500 Euros aproximadamente

Análise dos dados.
Pensando que é uma experiencia inicial de aproximação a plataforma não me parece de todo mau.
A ausência de uma rede social de apoio (chamados grupos) deve ser um dos próximos passos a ser dados pela Claro ou então encontrar dentro de grupos já existentes a sua implementação natural.
O facto de estar presente de uma forma natural no espaço da localização é o possível para um projecto com este orçamento e não é de todo negativa numa lógica de como as redes sociais olham para as empresas.
No entanto o factor criatividade que faz a diferença não é aproveitado limitando-se apenas a uma reconstituição quase de como seria um espaço stand na Real Life esse é um desafio do Second Life que não pode ser ignorado.
De uma forma geral é um projecto interessante numa lógica de primeira aproximação a plataforma mas que rapidamente passará a fraco se a Claro não evoluir na sua forma de comunicar e interagir dentro da rede virtual.
à(s) 09:14 0 comentários
tags: brasil, claro, optimus, redes sociais. second life, telecomunicaçoes, tmn, vodafone
WEB TV LIVE POWERED BY FDTI
18/03/2009
O potencial do Second Life em destaque de uma forma séria, debates, música ao vivo, moda, workshops tudo vai passar por aqui.
à(s) 19:14 1 comentários
tags: debates, fdti, música ao vivo, redes sociais. second life, sky tv, web
Curiosa...
Bom dia twitters, aqui comeca a aventura south by southwest!
E foi até a chegada a Austin.
Pelo caminho na confusão das salas de espera ia partilhando o seu estado de espirito e peripecias da viagem:
No raio-x do aeroporto- "oh, your t-shirt says RICH BEACH HUNK?" "No maam, it says PUNK, i guess that's closer to the real thing."
Informal, completamente casual o David nunca esteve sozinho na sua viagem e a comunidade sempre esteve lá com ele.
Um exemplo curioso sobre a utilidade das redes sociais numa viagem mesmo nada solitária.
à(s) 03:15 0 comentários
tags: austin, David fonseca, facebook, redes sociais. second life
Investimentos em alta no sector das Tecnologias da Informação
17/03/2009
Quem o diz é Felipe Trigueiro do Da redacção do clicabrasilia.com.br
A verdade é que do lado de lá do Atlântico a forma de encarar as redes socias continua em avançado estado de progresso.
Filipe refere:
A crise económica mundial parece não ter chegado ao mercado das Tecnologias de Informação. Durante o Oracle Open World, realizado em São Paulo, os principais empresários do sector mostraram-se optimistas com os grandes investimentos para 2009. Um estudo revelou que o crescimento dos gastos com TI, a nível mundial, chegará a 2.6%. Nos Estados Unidos, a projecção é de 0.9%, enquanto na América Latina, de 7,8%.
Sobre a Claro operadora de redes móveis Brasileira são interessantes as conclusões do representante da empresa.
Por conta disso, a operadora ampliou as plataformas de atendimento. “Recebemos 1,5 milhão de contactos por dia. Hoje, além do atendimento por telefone, há comunidades em sites de relacionamento, perfil no Second Life e contacto connosco por internet e e-mail”. Cox destacou a importância das parcerias entre as companhias de Telecom e o mercado de Tecnologia da Informação. Para ele, empresas estão cada vez maiores, o que exige sistemas pesados.
A Claro está presente no Second Life e em breve vamos analisar a forma como se instalou na plataforma.
à(s) 17:23 0 comentários
tags: claro, clicabrasilia, Felipe Trigueiro, fundação para a divulgação das novas tecnologias de informação, informação, redes sociais. second life
A Nielsen elaborou um estudo sobre redes sociais na Internet
11/03/2009
Social Networks & Blogs Now 4th Most Popular Online Activity, Ahead of Personal Email, Nielsen Reports
'Time Spent' on These Sites Growing Three Times Faster than Overall Internet Rate, Now Accounting for Almost 10 Percent of all Internet Time diz a Nielsen ou seja todos já perceberam qual está a ser o rumo disto agora vamos ver quem consegue lá chegar á velocidade certa.
http://en-us.nielsen.com/main/news/news_releases/2009/march/social_networks
à(s) 04:39 0 comentários
tags: ccv, comunidade, facebook, hi5, portugal, redes sociais. second life
