Second Life enquando gerador de empregos reais


"Second Life" Offeres Real Life Jobs


à(s) 02:28 0 comentários  

Twitters

Twouble with Twitters

à(s) 14:05 0 comentários  

Second Life como ferramenta de ensino

Second Life torna ensino online realidade

Publish at Scribd or explore others: Academic Work Education-eLearningO

à(s) 16:05 0 comentários  

Analisar a Claro no Second Life

Como referi num artigo anterior vou hoje  analisar a operadora de telecomunicações Brasileira Claro no que diz respeito a sua presença no Second Life.

A Claro tem feito uma aposta em redes sociais como uma aposta geradora não só de destaque junto da comunicação social mas também como uma tentativa quanto a mim perfeitamente lógica de encontrar novas faixas de mercado.

Numa altura em que no mercado das telecomunicações moveis existe um equilíbrio nos produtos que cada marca  apresenta,  além da forma rápida como cada operadora responde a campanhas de marketing lançadas  pelas rivais não existe muito espaço para que as campanhas sejam eficazes mesmo recorrendo a originalidade das comunicações.

Procurar junto das redes sociais por faixas de mercado novas é uma aposta que á partida traz como único risco o facto de que se não for pensada na lógica do que é uma rede social poder ser totalmente ignorada, no entanto,  se for bem conduzida e for de facto uma mais valia quer em termos de serviços para essa própria rede quer na forma de interagir com ela pode ser gerador de novos negócios e de procura de  novas rotas de comunicação que os consumidores impõem e que não podem ser ignoradas pois a factura será sempre penalizante para quem o fizer em termos de fu

turo.

 Factos sobre a  Claro no Second Life :


Local da presença:  MLBR Copacabana

Área ocupada:  1408 sq.m.

Tráfego das ultimas 24 horas: 448 (media de presenças com tempo de permanência de cada avatar)

Informação sobre a empresa: Apenas a preocupação ambiental com apelos a reciclagem através de link directo para a pagina da empresa alem de “mupis” virtuais também com link.

Serviços: Permite o envio de SMS para os telemóveis da rede Claro desde o Second Life

Multimédia:  Utilização do stream de vídeo com spots promocionais da empresa.

Ofertas:  T-shirt virtual da marca

Grupo social da marca: inexistente.

Factor humano no atendimento: presente durante algumas horas do dia

Custo médio calculado de um projecto deste tipo numa base anual:  1500 Euros aproximadamente


Análise dos dados.

Pensando que é uma experiencia inicial de aproximação a plataforma não me parece de todo mau.

A ausência de uma rede social de apoio (chamados grupos) deve ser um dos próximos passos a ser dados pela Claro ou então encontrar dentro de grupos já existentes a sua implementação natural.

O facto de estar presente de uma forma natural no espaço da localização é o possível para um projecto com este orçamento e não é de todo negativa numa lógica de como as redes sociais olham para as empresas.

No entanto o factor criatividade que faz a diferença não é aproveitado limitando-se apenas a uma reconstituição quase de como seria um espaço stand na Real Life esse é um desafio do Second Life que não pode ser ignorado.

De uma forma geral é um projecto interessante numa lógica de primeira aproximação a plataforma mas que rapidamente passará a fraco se a Claro não evoluir na sua forma de comunicar e interagir dentro da rede virtual.




à(s) 09:14 0 comentários  

The end of paper?


"Someday you may be reading your newspaper on an e-paper device - a thin piece of plastic the size of a legal pad that can be taken to the beach or on the train. That day may be a lot closer than you think."

Nada dificil acreditar nisto.

Pode ler toda a notícia aqui

à(s) 06:26 0 comentários  

O que é o Twitter?

Entrevista a Paulo Querido, na RTP, com Alexandre Brito, sobre o Twitter.



à(s) 17:43 0 comentários  

UK Government Defends Use Of Second Life

"Fantasy world" innovation centre could save taxpayers money by reducing travel, according to the DWP


Em resposta a algumas criticas jornalisticas  sobre o facto de estar num tempo de crise a pagar com dinheiro dos contribuintes uma ilha na plataforma Second Life a resposta do Governo de Londres foi perentoria.

“We believe it could help make sharing technology more efficient and save taxpayers money as meetings, events and shows can be held online at a fraction of the cost and resources.

A noticia é do jornalista Andrew Donoghue e pode ser consultada aqui no eWeek Europe

à(s) 12:36 0 comentários  

Ainda sobre a Cidadania Digital

Uma nota pessoal

Curioso o facto de ter encontrado entre a multidão de ontem a Professora que a cerca de 15 anos atrás me ensinou uma coisa chamada técnicas administrativas com uma maquina de escrever horrível que eu abominava, habituado que estava já ao meu Spectrum.
Na altura ao vê-la no cimo das escadas a olhar o infinito da multidão não liguei muita importância ao facto mas hoje dou por mim numa nostalgia curiosa sobre a forma que o mundo pula e avança.

à(s) 03:46 1 comentários  

Breves notas sobre a Cidadania Digital


 Conferência

Nada está perdido quando um professor começa uma conferência a elogiar o trabalho de um ex aluno, neste caso o reconhecimento do Dr Paulo Querido ao trabalho de Hugo Almeida a fazer-me lembrar uma conferência do Dr António Câmara da YDreams em que exprimia  a sua opinião sobre os professores universitários em Portugal muito TED mesmo.

A intervenção Microsoft Portugal - Dr. Ricardo Castanheira muito bem apoiada estatisticamente sobre aquilo que já todos sabemos ou seja, que as redes sociais e a mudança na forma  de comunicação, já cá estão e o momento é agora e quem chegar amanhã paga a factura e corre o risco de apagar a luz.

Exelentes algumas das conclusões do Embaixador Europeu para o Ano da Inovação e Criatividade, Leonel Moura:

- As redes sociais são uma mais valia na protecção dos menores na internet.

- O papel do professor sofrerá sem duvida uma completa revolução num futuro proximo.

Os Workshops foram  bem participados e dialogantes (bastante mesmo) entre formadores e formandos.

Inworld,  a comunidade Portuguesa no Second Life esteve no seu melhor.

Grande passo em frente foi o dia de hoje, espero eu... ;)

à(s) 15:36 0 comentários  

WEB TV LIVE POWERED BY FDTI

O potencial do Second Life em destaque de uma forma séria, debates, música ao vivo, moda, workshops tudo vai passar por aqui.

Pode consultar o programa oficial aqui
O site aqui
E assistir e comentar on-line neste proprio blog  durante todo o dia.


à(s) 19:14 1 comentários  

"Wikinomics"

Muito bem o Filipe Garcia no no Jornal de Negócios.

"Wikinomics"

"Don Tapscott limita-se a recolher um conjunto alargado e relevante de exemplos (Linux, Innocentive, Second Life…) que comprovam a existência de toda uma nova comunidade de consumidores que deixaram de ser espectadores, para ser membros: "O verdadeiro negócio não consiste em criar produtos acabados, mas ecosistemas de inovação"

à(s) 15:15 0 comentários  

E se a Agencia Lusa acordar?

Feira da Juventude começa quinta-feira em Lisboa "mais moderna, lúdica e interactiva"

É este o titulo da noticia da Lusa sobre o evento agendado para amanhã na antiga Fil, até aqui tudo bem.

É referido a certa altura:

 "Second Life", um jogo virtual bastante presente na vida dos jovens de hoje em dia."

Discordo e fundamento.

O Second Life é uma plataforma tridimensinal  de comunicação que combina uma série de ferramentas que já existiam na web.

Não é um jogo.

Dentro da área informativa deixo os seguintes links de agências de informação presentes na plataforma para poderem analisar.

CNN

Reuters

SKY NEWS

SLCN.TV

Chega?

:)

à(s) 14:26 0 comentários  

A Web 2.0 veio mudar a forma como as pessoas interagem

Quem o diz é Arjan Radder, Sales Leader, Social Software, da região EMEA da IBM.

Ele responde as perguntas do Pedro Miguel Fernandes no SOL On-Line


Para conhecerem melhor o Arjan Radder é seguir as suas "redes".


Arjan Radder no Linkedin


Arjan Radder no Facebook


Arjan Radder no Twitter









à(s) 06:06 0 comentários  

Curiosa...

A forma como David Fonseca comunicou com a sua rede social através do Facebook e do Twitter durante a sua viagem a Austin nos estados unidos.



Tudo começou com esta foto:

Bom dia twitters, aqui comeca a aventura south by southwest!


E foi até a chegada a Austin.

Pelo caminho na confusão das salas de espera ia partilhando o seu estado de espirito e peripecias da viagem:

No raio-x do aeroporto- "oh, your t-shirt says RICH BEACH HUNK?" "No maam, it says PUNK, i guess that's closer to the real thing."

Informal, completamente casual o David nunca esteve sozinho na sua viagem e a comunidade sempre esteve lá com ele.

Um exemplo curioso sobre a utilidade das redes sociais numa viagem mesmo nada solitária.

à(s) 03:15 0 comentários  

Investimentos em alta no sector das Tecnologias da Informação



Quem o diz é Felipe Trigueiro do Da redacção do clicabrasilia.com.br

A verdade é que do lado de lá do Atlântico a forma de encarar as redes socias continua em avançado estado de progresso.

Filipe refere:

A crise económica mundial parece não ter chegado ao mercado das Tecnologias de Informação. Durante o Oracle Open World, realizado em São Paulo, os principais empresários do sector  mostraram-se  optimistas com os grandes investimentos para 2009. Um estudo revelou que o crescimento dos gastos com TI, a nível mundial, chegará a 2.6%. Nos Estados Unidos, a projecção é de 0.9%, enquanto na América Latina, de 7,8%. 

Sobre a Claro operadora de redes móveis Brasileira são interessantes as conclusões do representante da empresa.

Por conta disso, a operadora ampliou as plataformas de atendimento. “Recebemos 1,5 milhão de contactos por dia. Hoje, além do atendimento por telefone, há comunidades em sites de relacionamento, perfil no Second Life e contacto  connosco por internet e e-mail”. Cox destacou a importância das parcerias entre as companhias de Telecom e o mercado de Tecnologia da Informação. Para ele, empresas estão cada vez maiores, o que exige sistemas pesados.

A Claro está presente no Second Life e em breve vamos analisar a forma como se instalou na plataforma.

à(s) 17:23 0 comentários  

Workshops em Tecnologia

Estão abertas as inscriçoes para formações em Second Life



Workshops em tecnologia

A FDTI (Fundação para a Divulgação das Tecnologias de Informação) promove a realização de 6 workshops na área das novas tecnologias \”Caça ao tesouro virtual\”, \”Mixing realities - Chromakeying in real and second lives\”, \”Moda em second life\”, \”Building\”, \”Machinima\” e \”Fluids\”.

Todos os Workshops decorrem durante a tarde de dia 19 de Março.

O Programa completo pode também ser consultado aqui.

“Caça ao tesouro virtual”

Horário: 16h00 -18h00
Entidade responsável: FDTI - Fundação para o Desenvolvimento das Tecnologias da Informação
Objectivos: O porquê das comunidades virtuais e a importância das mesmas.
N.º máximo de participantes: 25 jovens por sessão

“Mixing Realities – “Chromakeying in real and second lives”

Horário: 14h00-16h00; 16h00 – 18h00
Público-alvo: FDTI - Fundação para o Desenvolvimento das Tecnologias da Informação
Objectivos: As técnicas de filmagem no mundo real que se podem aplicar a um mundo interactivo e virtual, onde os personagens, eventos e ângulos cinematográficos podem ser controlados pelo utilizador. Pretende-se a mistura entre as realidades “Mixing realities”.
N.º máximo de participantes: 15 jovens por sessão
“Moda em Second Life”

Horário: 14h00 - 16h00; 16h00 - 18h00
Entidade responsável: FDTI - Fundação para o Desenvolvimento das Tecnologias da Informação
Objectivos: Demonstração da Second Life como espaço social; A importância da imagem virtual e da fotografia como promoção virtual.
N.º máximo de participantes: 25 jovens por sessão
“Building”

Horário: 16h00-18h00
Entidade responsável: FDTI - Fundação para o Desenvolvimento das Tecnologias da Informação
Objectivos: Controlo e edição das ferramentas de modelação tridimensional.
N.º máximo de participantes: 25 jovens por sessão
“Machinima”

Horário: 14h00-16h00
Entidade responsável: FDTI - Fundação para o Desenvolvimento das Tecnologias da Informação
Objectivos: Controlo de movimentação de câmaras e captura em ambiente virtual.
N.º máximo de participantes: 25 jovens por sessão
Características: Os participantes têm que ter registo activo no Second Life; Experiência de navegação em Second Life e com Adobe Premiere. Público-alvo: Jovens com idade superior a 18 anos

Entrada livre. Sujeito a pré-inscrição através de e-mail para: fdti@fdti.pt

à(s) 14:21 0 comentários  

World Builder


World Builder from Bruce Branit on Vimeo.

Autor: http://www.branitvfx.com/

à(s) 10:54 0 comentários  

Sexto Sentido

Daqui a 10 anos?

Tendo em conta que se fosse comercializado hoje custava quanto?

                                

à(s) 10:49 1 comentários  

A Nielsen elaborou um estudo sobre redes sociais na Internet



Social Networks & Blogs Now 4th Most Popular Online Activity, Ahead of Personal Email, Nielsen Reports





'Time Spent' on These Sites Growing Three Times Faster than Overall Internet Rate, Now Accounting for Almost 10 Percent of all Internet Time diz a Nielsen ou seja todos já perceberam qual está a ser o rumo disto agora vamos ver quem consegue lá chegar á velocidade certa.


http://en-us.nielsen.com/main/news/news_releases/2009/march/social_networks




















à(s) 04:39 0 comentários